Page 10 - ComputerWorks Magazin 2/2014
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Cinema 4D Release 16 Workflow für Profis
Das bekannte 3D-Programm für Rendering, Visual Effects und Moti- on Graphics bringt mit dem aktuellen Release viele neu entwickelte Features und erweiterte Funktionen. Konzentrieren Sie sich einfach aufs Wesentliche und machen Sie Ihre Arbeit effizienter und komfor- tabler als jemals zuvor.
Zahnrad – aber richtig
Die Modeling-Funktionen in Cinema 4D R16 wurden stark erweitert und verbessert, zum Beispiel mit dem neu entwickelten, multi- funktionalen „PolyPen-Tool“, das alle zum Malen notwendigen Funktionen in einem einzigen Werkzeug vereint. Damit entfällt ab sofort der lästige Werkzeugwechsel, denn Sie haben alle Funktionen zum Bewegen, Klonen, Schneiden und Verschmelzen von Punkten, Kanten und Polygonen durch ein- faches Drücken zusätzlicher Tasten gleich zur Hand.
© Fran Perez Frutos
Mit Release 15 wurde ein vollständig neu konzipiertes „Beveling“ in Cinema 4D einge- führt. Jetzt können Sie die ganzen Funktio- nen dieses Werkzeugs einsetzen und jeder- zeit wieder den gesamten Ursprungszustand oder auch nur frei wählbare Teilbereiche da- von wiederherstellen.
Mit dem parametrischen Zahnradobjekt „Cogwheel“ erstellen Sie korrekte Zahnrä- der oder beliebige kreisförmige Elemente in allen erdenklichen Formen und Größen. Die Rädchen einer Uhr, das Getriebe eines Motors oder eine aufwändige Radfelge sind damit mit wenigen Klicks konstruierbar.
Animation mit Motion-Tracker
Wenn Sie Realfilm mit selbsterstellten 3D- Elementen überzeugend kombinieren möch- ten, müssen Sie die Kamerabewegung rich- tig rekonstruieren. Mit dem neu entwickelten „Motion-Tracker“ erledigen Sie diese Aufga- be schnell und einfach. Ist die Kamerabewe-
Den Produktionsalltag zu erleichtern, hat sich MAXON mit der neuen Version des füh- renden 3D-Programms für Rendern, Visual Effects und Motion Graphics auf die Fahnen geschrieben. Dazu wurden neben etlichen Neuerungen vor allem jene Features erwei- tert oder neu entwickelt, die den Workflow vereinfachen und die Arbeit effizienter ma- chen.
Mehr Oberfläche geht nicht
Autolack oder textile Oberflächen: Jetzt erstellen Sie komplexe Oberflächen und Materialien in fantastischer Qualität. Die vorherigen Materialkanäle „Glanzlicht“ und „Spiegelung“ wurden in Cinema 4D R16 im Reflektivitätskanal zusammengefasst. Dabei wurden einige neue Reflektionstypen und die Möglichkeit hinzugefügt, jede einzel- ne Ebene als Multipass auszurendern. So steuern Sie bei Bedarf Dutzende Ebenen mit Einstellungen für Reflektion, Spiegelung, Bump-Intensität, Farbigkeit und vieles mehr innerhalb eines einzigen Materialkanals.
Mit der neuen „Irawan-Reflektion“ simu- lieren Sie das Reflektionsverhalten von ge- webten Textilien und können sogar Kett- und Schussfäden bearbeiten.
Netzwerk-Rendering mit Client-Server
Im letzten Release ist mit dem „Team-Ren- der“ ein komplett neues Netzwerk-Rende- ring-Konzept eingeführt worden, das intuitiv und komfortabel bedient werden kann. In Release 16 nun wird der Team-Render um eine Client-Server-Architektur erweitert, die es Ihnen ermöglicht, alle Render-Jobs Ihres Büros über ein Web-Interface zentral zu ad- ministrieren. Damit haben Sie die komplette Kontrolle über das Render-Netzwerk.
Neben dem „Advanced-“ und dem „Physi- cal Render“ wartet Cinema 4D R16 mit dem neu entwickelten „BiRender“ jetzt mit einer dritten nahtlos integrierten Render-Engine auf, die speziell für Haar- und Sketch & Toon- Effekte entwickelt wurde. Damit sind deutlich bessere Ergebnisse in viel kürzerer Rechen- zeit möglich.
© Fabian Flenker
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