Page 4 - Visualisieren mit VectorWorks und Cinema 4D
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CINEMA 4D: VECTORWORKS
tels Drag & Drop einem Objekt oder einer Bauteilklasse zugewiesen, man zieht also einfach das Leder aus dem Material-Manager auf das Sofaobjekt. Da in Vector- Works Bauteile in Klassen abgelegt werden und diese Klassen in Cinema 4D als Gruppen erkannt werden, ist es leicht, mehreren Gebäudeelementen mit nur einer Zuweisung ihr Material zu verpassen, beispielsweise den Außenwänden. Cinema 4D erzeugt dann im Objekt- Manager automatisch eine Texturkennzeichnung, die an das Objekt gehängt wird. In der Textur werden alle Informationen hinterlegt, die Cinema 4D für ein Mate- rial benötigt. Dazu gehören der Name, die Projektion, die Größe, die Ausrichtung oder die Kachelung des ver- wendeten Materials. Die einzelnen Einstellungen kön- nen jederzeit angepasst werden.
SCHNELLER RENDERER
Nachdem das Projekt nun seine Materialien zugewie- sen bekommen hat, soll die Szene beleuchtet werden. Von den Lichtarten in Cinema 4D sind das Punkt-, das Spot- und das Flächenlicht die wichtigsten. Ein Punktlicht sendet Licht vom Ursprung der Lichtquel- le gleichmäßig in alle Richtungen aus. Das Spot-Licht strahlt einen Lichtkegel mit einem bestimmten Win- kel aus, und das Flächenlicht emittiert Licht von einer frei definierbaren Fläche aus. Alle Lichtarten bieten eine Vielzahl von Einstellmöglichkeiten. So kann man die Wirkung eines Lichts im Innenraum festlegen, in- dem man bestimmt, bis zu welcher Entfernung es sich im Raum ausbreitet. Es gibt drei Schattenarten: hart, weich und Fläche. Bei direktem Sonnenlicht sind die Schatten eher hart, während diffuses Himmelslicht eher einen weichen Schatten wirft. Durch den Einsatz der verschiedenen Lichtarten und Einstellungen ist es möglich, das gleiche Projekt auf ganz unterschiedliche Weise zu beleuchten.
Um das Gebäudemodell von außen realistisch zu beleuchten, gibt es in Cinema 4D Architecture Edition das Sky-Objekt. Mit diesem Tool können verschiedene Tageslichtsituationen erzeugt werden. Das Sky-Objekt erzeugt automatisch einen kompletten Himmel samt Sonne, Wolken, Mond und Sternen. Die Positionen der einzelnen Elemente werden über Eingabe der Uhrzeit und des Datums gesteuert. Abhängig vom Standort des Projekts berechnet das Sky-Objekt den korrekten Son- nenstand und alle übrigen Parameter. Dies ist sehr hilf- reich, um zu beurteilen, wie in der Realität Sonnenlicht auf das Projekt fällt. Es überprüft auch, ob und wie es benachbarte Gebäude beschattet. Solche Sonnenstu- dien sind gerade in der Entwurfsphase aufschlussreich und helfen dem Architekten, bei der Entwicklung sei- nes Entwurfs die richtigen Entscheidungen zu fällen.
Neben dem direkten Sonnenlicht erzeugt Cinema 4D auch Umgebungslicht, das die diffuse Lichtabstrah- lung des Himmels gut simuliert. Das Umgebungslicht ist eine besondere Art von Licht, die auf die komplette Szene wirkt und keine Schatten erzeugt.
Um für die Bilder die optimalen Perspektiven zu fin- den, platziert man in Cinema 4D jetzt an verschiedenen Punkten Kameras. Sollen nicht nur einzelne Bilder, sondern ein Film visualisiert werden, muss zusätzlich
ein Kamerapfad definiert werden, dem eine Kamera folgen kann. Schließlich geht es an die finale Bild- oder Filmberechnung. Das Cinema-Modul Sketch and Toon erzeugt Bilder oder Filme mit einer Optik im Skizzenstil, wie sie gerne für erste Entwürfe und Präsentationen verwendet werden.
Mit Advanced Render dagegen wird eine natürliche Lichtverteilung per Ra- diosity (Global Illumination) wiedergegeben, eine Voraussetzung für absolut fotorealistische Bilder. Konstruktive Änderungen am 3D-Modell können aber auch jetzt noch via Exchange Plug-in direkt in die Cinema 4D-Visualisierung übertragen werden, während Materialzuweisungen, Kameras, Lichter und so weiter erhalten bleiben.
VectorWorks Architektur und Cinema 4D Architecture Edition bilden eine leistungsstarke und flexible Kombination. In VectorWorks können Gebäude- modelle sehr effizient erzeugt werden, ohne dass der Architekt irgendwelcher Konstruktionsfreiheiten beraubt würde. Er kann in VectorWorks selbst ausge- fallene Formen und Bauteile modellieren. Und Cinema 4D fertigt Visualisie- rungen in atemberaubender Qualität als Bilder in Fotoqualität oder in einem Zeichenstil. Kurz: VectorWorks und Cinema 4D erlauben durch perfektes Zu- sammenspiel einen konkreten Blick in die Zukunft.
T Jörg Henrich/mik
Der Autor ist bei ComputerWorks GmbH (www.computer works.de) beschäftigt. Das Unternehmen wurde 1989 von Carlos Lüthy, Jörg Weber und Andreas Kling gegründet. ComputerWorks ist auf die Übersetzung, Weiterentwicklung und Betreuung von Programmen für das Bauwesen spezia- lisiert und vertreibt sie über autorisierte Fachhandelspart- ner in Deutschland, der Schweiz und Österreich.
DIGITAL PRODUCTION : 02 : 08
Visualisierung in Cinema 4D Architecture Edition / Villa Martinhal / ARX Portugal
Visualisierung in Cinema 4D Architecture Edition / Villa Martinhal / ARX Portugal
www.digitalproduction.com
DP : 127


































































































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