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TEXTURIEREN VON EINZELFLÄCHEN
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INDIVIDUELLERE DARSTELLUNGEN DANK
Eine komplette Überarbeitung macht das Texturieren modellierter Objekte schneller, unkomplizierter und noch dazu flexibler. So können Sie nun Texturen auch einzelnen Oberflächen zuweisen, skalieren und einpassen. Sie haben also die volle Kontrolle über das Aussehen Ihrer Objekte und kommen dennoch schneller voran, weil der gesamte Workflow an vielen Stellen entschlackt wurde. Das gilt auch für den Renderbereich der Infopalette, über den Sie die einzelnen Flächen des Objekts verwalten können. Kurz: Das Texturieren eines Modells ist zu einer intuitiven Angelegenheit geworden, die richtig Spaß macht.
Objekt
Vollkörper Addition
Rendern
Daten
Skizzenstil: Dokumentenstil (Grob)
Suchen
Textur Projektion
Ganzes Objekt Eiche
Flächenübersteuerung Kirsche
Walnuss
Oberfläche UV
Oberfläche UV Oberfläche UV
Zeder Oberfläche UV
NEUERUNGEN 2022